目錄
基礎篇
第一章 軟音源VS硬音源
第二章 軟音源的驅動(dòng)設置
第三章 軟音源的種類(lèi)
第一節 波表音源
第二節 合成器
第三節 采樣器
第四節 樂(lè )器插件
第四章 軟音源的載入使用
第一節 在Cubase Sx中載人軟音源
第二節 在Sonar中的載入軟音源
第三節 在Logic中的載入軟音源
第五章 Rewire的使用
波音表源篇
第一章Super Quartet
第一節界面介紹
第二節音色編輯
第三節鼓的效果發(fā)送
第二章 Hypersonic
第一節 主界面介紹
第二節 音源設置
第三節 音色的合成與編輯
第四節 MIDI通道設置與音色組合
第五節 效果發(fā)送與控制器
合成器篇
第一章 模擬合成器Minimoog V
第一節 界面介紹
第二節 音色調用與修改
第三節 實(shí)例音色合成
第二章 調頻合成器FM7
第一節 界面介紹
第二節 音色庫編輯
第三節 音色主控編輯
第四節 簡(jiǎn)易編輯
第五節 音色調制
第六節 低頻震蕩編輯
第七節 音色編輯
第八節 運算器
第九節 運算矩陣與聲音合成
第三章 模塊化合成器Sbsynth
第一節 界面介紹
第二節 音色合成
第三節 包絡(luò )控制
第四節 低頻振蕩與MIDI控制器
第四章 物理建模合成器Slayer
第一節 界面介紹
第二節 音色合成
采樣篇
第一章 采樣器中的王者Giga
第一節 界面介紹
第二節 音色使用的流程
第三節 效果器簡(jiǎn)介
第四節 音色的快速編輯
第五節 分布式波形樂(lè )器
第六節 采樣音色制作
第二章 后起之秀Konkakt
第一節 界面介紹
第二節 采樣音色制作
第三節 原模塊
第四節 音色效果處理
第五節 聲音輸出
樂(lè )器插件篇
第一章 虛擬電吉他手Virtual Guitarist Electric Edition
第一節 界面介紹
第二節 使用技巧
第三節 參數的自動(dòng)控制
第二章 鼓插件Strlus RMX
第一節 界面介紹
第二節使用模式與工作原理
第三節 音色編輯流程
第三章 虛擬貝司手
第一節 主界面介紹與設置
第二節 節奏編輯
第三節 效果處理
第四節 使用技巧
格式轉換篇
第一章 音色格式的轉換
第二章 插件格式的轉換
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